2024年3月2日 星期六

淺談 Hero Wars - 手機板 (4) 戰鬥指南

※※※※※※ 我是玩手機版,以下資訊以手機版為主 ※※※※※※
[ Last Update: 2024/03/02 ]

※※※ 主題 ※※※
戰鬥集氣 我的戰略方針


※※ 戰鬥集氣

所謂的集氣就是累積能量
等到能量滿 1000 時
就可以使用英雄的第一個技能,或是泰坦的特別攻擊招式 (以下簡稱 "特攻")
同時也一併啟動神器 (artifact weapon) 的效能給全體隊員

英雄/泰坦對戰時,通常是誰先能夠把特攻發出來,誰的勝算就高
因此了解集氣的方式,對於戰略的規劃是非常重要的!

下方連結就是官方對於集氣的解說

我以我的理解來做翻譯:
能量條的累積是從 0 ~ 1000,滿 1000 就可以發動特攻
  • 英雄
    • 使用一次普通攻擊,能量累積 +10% (也就是 +100)
    • 擊殺對方一隻英雄,能量累積 +30% (也就是 +300)
    • 每損失最大生命值 1%,能量累積 +1%
  • 泰坦
    • 使用一次普通攻擊,能量累積 +20% (也就是 +200)
    • 擊殺對方一隻泰坦,能量累積 +30% (也就是 +300)
    • 每損失最大生命值 1%,能量累積 +0.5%
除了某些英雄/泰坦的技能 (像是 Orion 的紫色技能、Octavia 的紫色技能 .....) 
能額外增加集氣量之外
影響集氣速度的關鍵在第三點 "每損失最大生命值 %"

也就是說
  • 當一個英雄的最大血量是 1000 時,挨了一記 200 的傷害,則他的集氣量會 +20% (=200/1000)
  • 當一個英雄的最大血量是 2000 時,挨了一記 200 的傷害,則他的集氣量會 +10% (=200/2000)

又或者說
  • 當一個英雄的最大血量是 1000 時,挨了一記 200 的傷害,則他的集氣量會 +20% (=200/1000)
  • 當一個英雄的最大血量是 1000 時,挨了一記 400 的傷害,則他的集氣量會 +40% (=400/1000)

總結來說:
  • 受到一樣的傷害值時,血量較高者,集氣量較少
  • 同樣的最大血量,受到較高傷害者,集氣量較多

同一隻英雄/泰坦,最大血量是不變的,這時候被打得越痛,集氣量越高!
換個角度來看:不是主攻手,最好傷害不要太高,不然打不死人又幫對方增多集氣量!


※※ 我的戰略方針

我是個微課玩家,並不想砸大錢,不可能什麼都要搞到封頂

所以我的戰略方針是:
英雄/泰坦對戰,只要對方全倒而我有一隻以上沒倒,就是贏了
我並不追求我方五隻在對戰結束時都活著

這個戰略方針搭配上面說的加速集氣方法
成了我投資英雄/泰坦資源的規劃
  • 防禦型的坦:血量、物理或魔法防禦要高,傷害值並不是重點。
  • 攻擊型的坦:攻擊回血才是坦之所以為坦的根本,所以主要在提高傷害,血量只要夠存活就好,稍低的最大血量與物防/魔防,反而能更早發動特攻。
  • 戰術型的坦:看技能需求的是物攻/魔攻/血量/... 來給資源。
  • 單擊高傷打手:加強傷害。存活靠隊友保護,血量夠不被一擊殺就好。
  • 持續傷害打手:傷害適量,反正靠的是技能的一次性傷害爆發。存活靠隊友保護,血量夠不被一擊殺就好。
  • 支援/治療/控制:做好自己的本分就好,不追求對敵傷害。血量適中,要能持續地給予支援/治療/控制。

根據以上的戰略規劃
除了防禦型的坦,其餘角色的護甲或是魔法防禦我大多是都沒有投資的
也因此在皮膚石的消耗上能夠少一點

不過這樣的戰略也是有缺點的
對戰當攻擊方時還可以,甚至常常是以低 power 幹掉高 power
但是當防禦方時,因為物理/魔法防禦不足,就會顯得比較不堪一擊

不能否認,遇到全部都練滿的對方,勝算會降低
但是也不全然沒有機會,只要找出適合的組合隊伍就行

如果真的打不贏,也沒什麼關係,就是我的 "" 能力不夠而已
總要給那些大財主覺得砸大錢有爽感吧!

要用什麼樣的方式來玩這個遊戲,就看個人的取捨啦~


※※ 下一篇講英雄戰鬥小知識 ※※

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